Two young girls enjoying a playful tea party on a soft white carpet indoors.

Bagaimana Cara Mengajarkan Anak Cerebral Palsy Membaca Melalui Permainan?

Mengajar anak dengan cerebral palsy (CP) untuk membaca permainan melibatkan memanfaatkan alat interaktif dan menarik yang memenuhi kebutuhan belajar unik mereka. Permainan dapat memberikan lingkungan yang memotivasi dan mendukung yang meningkatkan keterampilan membaca sambil mengakomodasi tantangan motorik dan kognitif yang dihadapi oleh anak-anak dengan CP. Integrasi permainan serius dan media interaktif dapat secara signifikan meningkatkan kemampuan membaca dengan membuat pembelajaran lebih mudah diakses dan menyenangkan bagi anak-anak ini. Di bawah ini adalah strategi dan wawasan utama yang berasal dari penelitian tentang penggunaan permainan untuk mengajar membaca kepada anak-anak dengan CP.

Penggunaan Game Serius untuk Keterlibatan dan Motivasi

  • Permainan serius disorot sebagai alat yang efektif untuk melibatkan anak-anak dengan CP dalam kegiatan belajar dengan menyediakan lingkungan yang imersif dan memotivasi. Permainan ini dapat meningkatkan perhatian dan motivasi, yang sangat penting untuk hasil belajar yang sukses (Hobbs et al., 2023).
  • Desain permainan ini sering menggabungkan umpan balik sensorik, seperti umpan balik haptic, untuk meningkatkan efek terapeutik dan mempertahankan minat dan keterlibatan anak selama proses belajar (Hobbs et al., 2023).

Adaptasi Game untuk Tantangan Motorik dan Kognitif

  • Game yang dirancang untuk anak-anak dengan CP harus mempertimbangkan prinsip-prinsip pembelajaran motorik dan disesuaikan untuk mengakomodasi keterbatasan fisik mereka. Misalnya, menggunakan joystick untuk menavigasi permainan dapat membantu meningkatkan keterampilan motorik sekaligus melibatkan anak dalam aktivitas belajar (Bautista et al., 2023).
  • Penggunaan kotak cerita interaktif dan teknologi multimedia juga dapat mendukung pembelajaran dengan menyediakan lingkungan yang menyenangkan yang mendorong partisipasi dan ketekunan dalam kegiatan baca (Wu et al., 2022) (Rocha et al., 2019).

Intervensi Kognitif Berbasis Game

  • Intervensi kognitif berbasis game dapat disesuaikan untuk mengatasi kesulitan membaca tertentu. Intervensi ini sering mencakup modul yang memutar permainan dalam urutan yang telah ditentukan, memberikan petunjuk selama bermain game, dan menggunakan analisis data untuk melacak kemajuan, sehingga mendukung pengembangan keterampilan membaca (Yeratziotis et al., 2024).
  • Penggunaan simulator online yang secara bertahap meningkatkan kompleksitas tugas membaca dapat membantu anak-anak dengan CP meningkatkan kecepatan membaca dan pemahaman mereka dengan terus menantang mereka untuk memproses informasi lebih efisien (Valerevna, 2020).

Penggunaan Media Pembelajaran Khusus

  • Media Pabami, yang mencakup kartu dengan huruf, suku kata, dan kata-kata, telah terbukti efektif dalam meningkatkan keterampilan membaca dini pada anak-anak dengan CP. Pendekatan ini memberikan pengalaman belajar yang terstruktur namun fleksibel yang dapat disesuaikan dengan kecepatan dan tingkat pemahaman anak (Yuniarti & Subasno, 2022).

Pertimbangan Sosiokultural dan Perkembangan

  • Permainan juga dapat berfungsi sebagai sumber daya sosiokultural, membantu anak-anak dengan CP mencapai tugas perkembangan dan inklusi sosial. Dengan terlibat dalam permainan yang dapat diakses, anak-anak dapat mengembangkan hubungan yang mendukung dan menavigasi budaya teman sebaya, yang merupakan aspek penting dari perkembangan mereka secara keseluruhan (Eum et al., 2023).

Sementara permainan menawarkan pendekatan yang menjanjikan untuk mengajar membaca kepada anak-anak dengan CP, penting untuk mempertimbangkan kebutuhan dan preferensi individu setiap anak. Desain dan implementasi game-game ini harus dipandu oleh kolaborasi antara terapis, pendidik, dan desainer game untuk memastikan keduanya efektif dan menyenangkan. Selain itu, integrasi biofeedback dan pembinaan yang berfokus pada solusi dapat lebih meningkatkan manfaat terapeutik dari intervensi pembelajaran berbasis game (Macintosh et al., 2020).

Hobbs, D., Wilkinson, B., Hughes, M., Walker, A., Russo, R., Hillier, S., & Reynolds, K. J. (2023). The Design, Development, and Evaluation of an Accessible Serious Gaming System for Children with Cerebral Palsy. https://doi.org/10.1007/978-1-0716-3371-7_8
Bautista, J. D., Perales, F. J., Ramis, S., Montoya, P., & Riquelme, I. (2023). Adaptation and Validation of a Serious Game for Motor Learning Training in Children with Cerebral Palsy. Games for Health Journal. https://doi.org/10.1089/g4h.2023.0082
Wu, L., Lim, E. G., Zhang, Q., Avliyoqulov, A., Sun, J., Kong, L., & Chen, Z. (2022). Interactive Story Box for Children with Cerebral Palsy. Engineering Interactive Computing System. https://doi.org/10.1145/3531706.3536458
Rocha, T., Nunes, R. R., Barroso, J., & Martins, P. (2019). Using Game-Based Technology to Enhance Learning for Children with Learning Disabilities: A Pilot Study. https://doi.org/10.1145/3371647.3371662
Yeratziotis, A., Photiadis, T., Achilleos, A., Savvides, S. N., Mettouris, C., Christoforou, C., Arailoudi, A., Mytides, A., Papadopoulos, G. Α., & Papadopoulos, T. C. (2024). A Game-Based Cognitive Intervention for Young Learners with Reading Difficulties. SN Computer Science. https://doi.org/10.1007/s42979-024-03042-6
Valerevna, K. L. (2020). Method of teaching reading and quick reading using computer game in online simulator.
Yuniarti, N., & Subasno, Y. (2022). Using Pabami Media to Improve Early Reading of Cerebral Palsy Students in the 1st Class of the Elementary School for Children with Special Needs. Journal of ICSAR. https://doi.org/10.17977/um005v6i12022p110
Eum, K., Lee, S., Jo, M., & Doh, Y. Y. (2023). Growing Up with Cerebral Palsy (CP) and Games: Case Study on the Accessible Gameplay Experiences of the Young Players with CP and Their Families through the Lens of Developmental Task Perspective. https://doi.org/10.1145/3611038
Macintosh, A., Desailly, E., Vignais, N., Vigneron, V., & Biddiss, E. (2020). A biofeedback-enhanced therapeutic exercise video game intervention for young people with cerebral palsy: A randomized single-case experimental design feasibility study. PLOS ONE. https://doi.org/10.1371/JOURNAL.PONE.0234767
Scroll to Top